Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower
Poison
Bomb Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Fireball Bomb Tower Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zap Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Goblins Knight
Knight
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Knight Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Spirit Goblins Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblins Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Fireball Goblins Zap Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower
Knight Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Zap Knight Fireball Bomb Tower Mega Knight
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Mega Knight Goblins Zap Knight
Zap Bomb Tower Ice Spirit Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
Zap Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Goblins Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076