Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Barbarians
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Barbarians
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Knight Firecracker Valkyrie Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Goblins Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Goblins
Ice Spirit Zap Valkyrie
Zap
Ice Spirit Firecracker Goblins Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Goblins Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Goblins
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Firecracker Ice Spirit Goblins Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit Goblins Zap Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit Zap
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie
Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Knight Firecracker Valkyrie
Barbarians Goblins Knight Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Goblins Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Goblins
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Barbarians Valkyrie Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Ice Spirit Zap
Barbarians Goblins Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Goblins Zap Knight Firecracker Barbarians
Zap Valkyrie Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie Goblins Knight Firecracker Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Goblins Zap Giant Skeleton
Zap Knight Firecracker Valkyrie
Barbarians Giant Skeleton Ice Spirit Goblins Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Knight Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Knight Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap
Goblins Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Barbarians Valkyrie
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Zap Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Knight Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblins
Firecracker Zap Knight Valkyrie
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Zap Barbarians
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Ice Spirit Barbarians
Zap Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076