Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Giant Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Baby Dragon
Zap
Goblins Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins
The Log
Ice Spirit Goblins Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Mega Minion Baby Dragon Prince
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblins Mega Minion Giant Baby Dragon Prince
Goblins
Ice Spirit Zap Giant Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Giant Prince Goblins Baby Dragon
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Giant Baby Dragon
Giant
Zap Mega Minion Prince Ice Spirit Goblins Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion Fireball Giant Prince
Prince
Zap Giant Ice Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Goblins Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince
Goblins
Ice Spirit Zap Mega Minion
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Goblins Baby Dragon Prince
Mega Minion
Zap Ice Spirit Goblins Baby Dragon
Fireball
Zap Ice Spirit
Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Prince
Prince
Ice Spirit Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion Prince
Prince Goblins Mega Minion
Prince Goblins Mega Minion
Fireball Prince
Fireball Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Goblins Prince
Ice Spirit Goblins Prince
Goblins Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Prince Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon Prince
Prince
Ice Spirit Zap Fireball Prince
Goblins Fireball Prince
Ice Spirit Fireball Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Fireball
Prince
Goblins Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Prince
Ice Spirit Goblins Zap Prince
Prince Zap Fireball
Prince
Fireball Ice Spirit Zap Baby Dragon
Prince Goblins Mega Minion Fireball
Prince
Zap Ice Spirit Goblins Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince
Zap Fireball Prince
Prince Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblins Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Prince
Zap Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076