Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Skeleton Barrel Little Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Goblins Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Goblins
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard Little Prince
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Goblins Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Ice Spirit Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblins Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Goblins Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblins Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Little Prince
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Ice Spirit Goblins Firecracker Electro Wizard Little Prince
Goblins Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Electro Wizard Little Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Goblins Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Goblins Electro Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Ice Spirit Little Prince
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Ice Spirit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076