Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tesla Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Goblin Barrel Tesla Fireball Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Goblin Barrel Goblins Musketeer
Goblins
Ice Spirit Zap Valkyrie
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Musketeer Valkyrie
Tesla
Fireball
Zap
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Goblins Zap
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Musketeer Goblins Tesla Fireball Valkyrie
Goblins
Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla
Musketeer Ice Spirit Goblins Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Tesla Valkyrie Goblins Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Tesla Fireball
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Goblins Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Goblins Musketeer Valkyrie
Tesla Goblins Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Tesla Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Zap Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblins Zap Tesla
Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball
Tesla Goblins Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Tesla Fireball Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Ice Spirit Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Goblins Tesla Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
Goblins Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie
Zap Ice Spirit Goblins Fireball Valkyrie
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Ice Spirit Goblins Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076