Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Guards Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill
Poison
Guards Goblin Drill Phoenix
Lightning
Dark Prince Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Dark Prince Goblin Drill Phoenix Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Guards Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Guards Dark Prince Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Drill Lightning
Goblin Drill
Ice Spirit Dark Prince The Log Mega Knight
Lightning
Dark Prince
The Log
Guards Goblin Drill Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Guards Dark Prince Goblin Drill The Log Phoenix Mega Knight
Guards
Ice Spirit Goblin Drill The Log
Dark Prince
Ice Spirit The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Guards The Log
Lightning
The Log
The Log
Ice Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill Lightning Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill The Log Phoenix Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Goblin Drill Lightning
Guards Dark Prince Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Lightning Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Guards Dark Prince Mega Knight
Lightning Ice Spirit Phoenix
Lightning The Log Phoenix Mega Knight
Goblin Drill Phoenix
Guards Ice Spirit Dark Prince Phoenix Mega Knight
Guards Dark Prince Goblin Drill The Log Mega Knight
Phoenix
Goblin Drill Mega Knight Ice Spirit Guards Dark Prince Lightning The Log
Mega Knight Ice Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill The Log
Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Ice Spirit Goblin Drill Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Goblin Drill
Ice Spirit Mega Knight Guards Dark Prince Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Spirit Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Drill Phoenix
Dark Prince Mega Knight Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince
Lightning The Log Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Dark Prince Lightning The Log
Guards Dark Prince Lightning Mega Knight The Log Phoenix
Guards Dark Prince Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Ice Spirit
Guards Dark Prince Lightning Phoenix
Mega Knight Dark Prince Phoenix
Lightning Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log Phoenix
Guards Goblin Drill Phoenix
Mega Knight Guards Dark Prince Phoenix
Lightning Mega Knight Guards Dark Prince The Log Phoenix
Dark Prince Lightning Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Phoenix Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill Lightning The Log
Mega Knight Dark Prince The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Goblin Drill The Log
The Log
Lightning Goblin Drill The Log
Lightning Guards Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Guards
Lightning Dark Prince The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Goblin Drill The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
The Log Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning
Lightning Ice Spirit Guards
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Ice Spirit
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Guards Dark Prince
Lightning
The Log
Lightning Dark Prince Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Guards Lightning The Log
Lightning
Lightning Dark Prince The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076