Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Guards Ice Wizard Cannon Cart Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Cannon Cart Giant Skeleton
Guards
Ice Spirit The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Cart Guards Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Firecracker Guards Cannon Cart Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Guards
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Guards Cannon Cart The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Ice Spirit Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Guards Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker The Log
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker Guards Cannon Cart Ice Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Guards Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Ice Wizard
Guards Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Guards Ice Wizard Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Guards Cannon Cart Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Guards Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Spirit The Log Goblinstein
Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Guards Cannon Cart The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Guards Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Cart
Firecracker Guards Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart The Log
Guards Giant Skeleton Ice Spirit Cannon Cart The Log
Guards Giant Skeleton Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Guards Cannon Cart
Firecracker Goblinstein Ice Spirit Ice Wizard
Guards Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Goblinstein Ice Spirit Firecracker Cannon Cart The Log
Guards
Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Guards
Firecracker Cannon Cart
Guards Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Goblinstein
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Ice Wizard Goblinstein
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Guards Goblinstein
The Log
Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Ice Spirit Guards Cannon Cart Goblinstein
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Cannon Cart
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076