Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Lumberjack
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Cage Wizard Goblin Curse Lumberjack
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Cage Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Cage Wizard Goblin Curse
Lightning
Goblin Cage Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Rage Goblin Cage Freeze Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack
Heal Spirit
Goblin Cage Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Ice Spirit Heal Spirit Lumberjack
Wizard
Heal Spirit Rage Lumberjack
Goblin Curse
Ice Spirit
Rage
Wizard
Freeze
Lumberjack
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Cage Wizard

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Goblin Cage Wizard Lumberjack
Heal Spirit
Goblin Cage
Ice Spirit Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Goblin Cage Freeze Lumberjack
Goblin Curse
Rage
Freeze
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Goblin Cage Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard
Lumberjack Ice Spirit Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Lumberjack Goblin Curse Freeze
Goblin Cage Lumberjack Goblin Curse
Goblin Cage Lumberjack
Freeze Lumberjack
Ice Spirit Goblin Cage Wizard Goblin Curse Freeze
Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Goblin Curse Wizard Freeze Lumberjack
Wizard Goblin Curse
Goblin Cage Lumberjack Ice Spirit Wizard Goblin Curse Freeze
Wizard Ice Spirit Goblin Cage Goblin Curse Freeze Lumberjack
Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Curse Freeze Lumberjack
Wizard Goblin Cage Lumberjack
Ice Spirit Goblin Cage Wizard Lumberjack
Goblin Cage Wizard Freeze Ice Spirit Goblin Curse Lumberjack
Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack
Wizard Goblin Curse Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage
Wizard Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Goblin Cage
Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack
Wizard Ice Spirit Goblin Curse Freeze
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack
Goblin Cage Freeze Ice Spirit
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Goblin Cage Wizard Goblin Curse Lumberjack
Wizard Goblin Cage Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Cage Freeze Lumberjack
Goblin Cage Wizard Goblin Curse Freeze
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Goblin Curse
Freeze
Wizard Goblin Curse
Wizard Ice Spirit Goblin Curse Freeze
Wizard
Ice Spirit Wizard Goblin Curse Freeze
Wizard
Lumberjack
Wizard
Wizard Goblin Curse
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Goblin Curse Freeze Ice Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Ice Spirit Wizard Freeze
Wizard
Ice Spirit Freeze
Wizard Goblin Curse
Ice Spirit Freeze
Wizard Goblin Curse
Freeze
Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076