Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Wall Breakers
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Wall Breakers
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang Ice Spirit Bomb Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Bomb Tower
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076