Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Hog Rider
Ice Spirit The Log Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Inferno Tower Witch The Log
Witch
Ice Spirit Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Ice Spirit Witch The Log Ice Wizard
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower Witch Ice Wizard
The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard
Witch Ice Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Baby Dragon Witch Ice Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Witch The Log Ice Wizard
Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Inferno Tower Witch
Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Ice Spirit Ice Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch
Ice Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
The Log
Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Ice Spirit Baby Dragon The Log
Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
The Log
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Witch
Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076