Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch Miner
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch Miner Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Miner Bandit Hog Rider Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Miner Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Witch Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Miner Ice Spirit Bandit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Poison Witch Bandit Mega Knight
Poison
Miner Hog Rider Mega Knight
Witch
Ice Spirit Hog Rider Miner Bandit Mega Knight
Miner
Firecracker Poison Ice Spirit Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Poison Witch Miner Bandit

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Firecracker Poison Witch Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Witch Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit
Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Poison Bandit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Poison Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Witch
Mega Knight Ice Spirit Witch Bandit
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Witch
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Witch Bandit
Poison Witch Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Poison Bandit Firecracker Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Witch
Mega Knight Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Witch
Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Poison Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Miner Bandit
Poison Miner Bandit
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Miner Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Poison Miner Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker Miner Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch Bandit
Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Witch Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Miner Witch Bandit
Poison Witch Miner Bandit Mega Knight
Poison Miner Firecracker Bandit
Poison Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Poison Miner Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Ice Spirit Witch Bandit
Poison Firecracker Witch
Poison Miner Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Miner Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076