Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard Guards Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Royal Delivery Guards Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Guards Prince
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Prince
Royal Delivery
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Wizard Guards Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
Prince
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Guards Prince

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Firecracker Royal Delivery Wizard Guards Prince The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Royal Delivery Guards Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Guards Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Guards Prince The Log
Guards
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Wizard Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Wizard Guards
The Log
Firecracker Prince Ice Spirit Royal Delivery Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Prince The Log
Prince Royal Delivery
Prince Firecracker Guards
Firecracker Royal Delivery Prince The Log
Royal Delivery The Log Firecracker Guards
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Wizard
The Log
Prince
Guards Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Prince
Guards Firecracker Royal Delivery Wizard The Log
Firecracker Royal Delivery Wizard
Prince Ice Spirit Royal Delivery Wizard Guards The Log
Wizard Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Guards Prince The Log
Prince
Ice Spirit Royal Delivery Prince The Log
Wizard Firecracker Royal Delivery Prince
Ice Spirit Royal Delivery Firecracker Wizard Guards Prince The Log
Royal Delivery Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Guards
Prince
Wizard Firecracker Royal Delivery Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Prince
Royal Delivery Firecracker Wizard Prince The Log
Royal Delivery Guards Ice Spirit Prince The Log
Guards Prince Royal Delivery The Log
Royal Delivery Guards Prince
Firecracker Royal Delivery Wizard Ice Spirit
Royal Delivery Guards Prince
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Royal Delivery Guards
Guards Prince
Royal Delivery Guards Prince The Log
Royal Delivery Prince Wizard Guards
Wizard Firecracker
Guards Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Prince The Log
Firecracker Royal Delivery Wizard The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Guards Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Guards Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076