Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Elixir Golem Fireball Valkyrie Freeze Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Minion Horde Elixir Golem Giant
Minion Horde
Ice Spirit Giant Freeze
Elixir Golem
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Elixir Golem Giant Freeze
Valkyrie
Ice Spirit Giant Wizard
Giant
Ice Spirit Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Giant
Freeze
Minion Horde Fireball

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Ice Spirit Freeze
Elixir Golem
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Freeze
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Wizard Freeze
Giant
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Ice Spirit Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Freeze
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie
Minion Horde Ice Spirit Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Fireball Freeze
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Ice Spirit Fireball
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Ice Spirit Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit Minion Horde Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Ice Spirit Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Ice Spirit Minion Horde Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Ice Spirit Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Ice Spirit Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076