Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Magic Archer Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Minion Horde Witch Prince
Minion Horde
Ice Spirit Prince
Fireball
Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Prince
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Minion Horde
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Prince Magic Archer
Witch
Ice Spirit Prince
Prince
Ice Spirit Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Ice Spirit Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Witch Prince Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Fireball Prince
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Prince
Ice Spirit Fireball Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Ice Spirit Fireball Magic Archer
Prince
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Prince Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Fireball Ice Spirit Minion Horde Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Ice Spirit Fireball Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Ice Spirit Minion Horde Fireball Prince Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Minion Horde Magic Archer
Fireball Ice Spirit Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball
Ice Spirit Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Ice Spirit Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer
Ice Spirit Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Prince
Fireball Magic Archer
Minion Horde Ice Spirit Fireball Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Prince
Ice Spirit Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076