Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Giant Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Minion Horde Prince Lumberjack
Fireball
Minion Horde Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde
Lightning
Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Fireball Lumberjack Minion Horde Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Minion Horde Giant Prince Lumberjack
Bats
Giant Ice Spirit Prince Lumberjack
Minion Horde
Ice Spirit Giant Prince Lumberjack
Fireball
Giant The Log
Giant
Bats Prince Ice Spirit Minion Horde Fireball The Log Lumberjack
Prince
Giant Ice Spirit Bats Minion Horde The Log Lumberjack
The Log
Fireball Giant Prince Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Minion Horde Giant Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Bats Minion Horde Fireball Prince The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Prince The Log Lumberjack
Minion Horde
Ice Spirit The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Lumberjack
Giant
Prince
The Log Ice Spirit Bats
The Log
Fireball Prince Ice Spirit Bats Minion Horde Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Lumberjack Ice Spirit Bats Prince The Log
Minion Horde Prince Lumberjack Bats
Minion Horde Prince Lumberjack Bats
Fireball Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Lumberjack
Bats Minion Horde Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Prince Lumberjack
Ice Spirit Minion Horde Prince Lumberjack
Bats Minion Horde Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Bats Fireball
Minion Horde Prince Lumberjack Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Minion Horde Prince The Log Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Ice Spirit Fireball Prince The Log Lumberjack
Minion Horde Bats Fireball Prince Lumberjack
Ice Spirit Fireball Bats Minion Horde Prince The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Bats Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Minion Horde Fireball Prince The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Prince
Fireball Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Minion Horde Prince The Log
Prince Lumberjack Bats Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Prince Lumberjack
Fireball Ice Spirit Bats Minion Horde
Prince Bats Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Ice Spirit Bats Fireball Prince The Log
Minion Horde
Bats Minion Horde Prince Lumberjack
Fireball Prince The Log
Prince Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball
Ice Spirit Bats Minion Horde Fireball Prince The Log Lumberjack
Bats Minion Horde Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Ice Spirit Bats Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Prince The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Bats Minion Horde Fireball
Ice Spirit Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball The Log
Minion Horde Ice Spirit Bats Fireball Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Prince Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde Prince
Ice Spirit Bats Minion Horde Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076