Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Guards Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Musketeer Hog Rider Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Minion Horde Musketeer Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde
Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Giant Skeleton
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer Minion Horde Guards Giant Skeleton
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Minion Horde Musketeer Hog Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Musketeer Minion Horde Fireball Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Guards Fireball Giant Skeleton
Hog Rider
Guards
Musketeer Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Musketeer Guards
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Inferno Dragon Ice Spirit Musketeer
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Musketeer Guards
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Guards
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Musketeer
Guards Ice Spirit Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Guards Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Fireball
Minion Horde Ice Spirit Fireball Musketeer Guards Giant Skeleton
Fireball Ice Spirit Minion Horde Guards
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Minion Horde Musketeer Guards
Ice Spirit Fireball Musketeer Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Guards Giant Skeleton
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Ice Spirit Minion Horde Musketeer
Guards Giant Skeleton Minion Horde Fireball Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Guards Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Minion Horde Musketeer
Guards Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Musketeer Guards Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball Musketeer
Guards Ice Spirit Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Guards Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Guards Giant Skeleton
Fireball Minion Horde
Fireball Ice Spirit Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Guards
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Ice Spirit Minion Horde Fireball Musketeer Guards
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Ice Spirit Minion Horde Fireball Musketeer Guards Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076