Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Magic Archer Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Night Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Magic Archer Night Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Minion Horde Magic Archer Night Witch Little Prince
Lightning
Cannon Cart Magic Archer Night Witch Little Prince
Rocket
Minion Horde Cannon Cart Magic Archer Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Ghost Little Prince Magic Archer Night Witch Minion Horde Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minion Horde Cannon Cart Royal Ghost Night Witch
Goblin Gang
Cannon Cart Royal Ghost
Minion Horde
Ice Spirit
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Cannon Cart Royal Ghost
Night Witch
Ice Spirit
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Cart Magic Archer
Minion Horde
Ice Spirit
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer Night Witch Little Prince
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Cart Little Prince
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Cannon Cart Magic Archer
Little Prince
Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Night Witch
Minion Horde Night Witch Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Minion Horde Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer Night Witch Little Prince
Cannon Cart Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Ice Spirit Minion Horde Cannon Cart Royal Ghost Night Witch Little Prince
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Minion Horde Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Minion Horde Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Ice Spirit Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Cannon Cart Night Witch
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch Little Prince
Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Cannon Cart
Goblin Gang Royal Ghost Minion Horde Cannon Cart Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Minion Horde Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Night Witch
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Night Witch
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Ice Spirit Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Minion Horde Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Minion Horde Cannon Cart Magic Archer Night Witch Little Prince
Minion Horde Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Minion Horde Magic Archer
Ice Spirit Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Minion Horde Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Minion Horde Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Minion Horde Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Night Witch
Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Minion Horde Magic Archer Night Witch
Minion Horde Cannon Cart
Ice Spirit Magic Archer Little Prince
Minion Horde
Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Night Witch Little Prince
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Magic Archer Night Witch
Ice Spirit Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076