Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Dart Goblin Witch Inferno Dragon Mega Knight
Ice Golem
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Witch
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log

Synergie w obronie 0 23

Ice Spirit
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Ice Golem
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log
Witch
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit Witch
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem Witch
Ice Golem Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Golem The Log
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Witch
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076