Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Magic Archer
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Healer Guards Magic Archer
Fireball
Battle Healer Magic Archer
Poison
Battle Healer Guards Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Healer Magic Archer Archer Queen
Rocket
Battle Healer Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Guards Battle Healer Magic Archer Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Earthquake Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Healer Guards
Ice Golem
Magic Archer Archer Queen
Earthquake
Electro Giant
Battle Healer
Ice Spirit Magic Archer
Guards
Ice Spirit
Electro Giant
Earthquake Archer Queen
Magic Archer
Ice Golem Battle Healer
Archer Queen
Ice Golem Electro Giant

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Ice Golem Earthquake Battle Healer Guards Magic Archer Archer Queen
Ice Golem
Archer Queen Ice Spirit Earthquake Battle Healer Guards Magic Archer
Earthquake
Ice Spirit Ice Golem
Battle Healer
Ice Spirit Ice Golem Magic Archer Archer Queen
Guards
Ice Spirit Ice Golem Magic Archer Archer Queen
Electro Giant
Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Guards
Archer Queen
Ice Golem Ice Spirit Battle Healer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Magic Archer
Ice Spirit Battle Healer
Guards
Earthquake Battle Healer
Earthquake Guards Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Ice Golem Battle Healer Electro Giant Magic Archer
Archer Queen
Guards Ice Spirit Ice Golem Battle Healer
Guards Ice Golem Earthquake Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Earthquake Battle Healer Guards
Ice Spirit Earthquake Guards Magic Archer
Ice Spirit Electro Giant
Ice Spirit Battle Healer Guards Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Guards Magic Archer
Earthquake Battle Healer Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Battle Healer Electro Giant
Ice Golem Battle Healer Magic Archer
Guards Ice Spirit Ice Golem Battle Healer
Guards Ice Golem Battle Healer
Battle Healer Guards
Electro Giant Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Guards Ice Golem Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Guards
Guards
Guards Electro Giant Archer Queen
Ice Golem Guards
Electro Giant Magic Archer
Guards Electro Giant Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Magic Archer Archer Queen
Ice Golem Earthquake Battle Healer Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem Guards
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Guards
Earthquake Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Guards
Earthquake Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Magic Archer
Earthquake Electro Giant Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Ice Golem Earthquake Electro Giant Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Electro Giant Magic Archer
Ice Spirit Guards Electro Giant
Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Guards Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
Magic Archer
Ice Golem Earthquake Magic Archer
Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Ice Spirit Guards Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076