Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Ice Golem Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076