Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Dart Goblin Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Zappies Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Dart Goblin Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Dart Goblin Zappies Goblin Drill
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Dart Goblin Earthquake Zappies Goblin Drill Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill
Ice Golem
Wall Breakers Dart Goblin Zappies Goblin Drill
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Wall Breakers
Zappies
Ice Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Goblin Drill Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Zappies
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Lightning

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Zappies Goblin Drill
Ice Golem
Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Zappies
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Zappies Goblin Drill
Earthquake
Ice Spirit Ice Golem Zappies
Zappies
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill
Ice Spirit Dart Goblin Zappies
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Ice Golem Dart Goblin Zappies
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Goblin Drill
Dart Goblin Zappies Goblin Drill Lightning
Dart Goblin Zappies Goblin Drill
Lightning Earthquake
Dart Goblin Earthquake Zappies
Dart Goblin Lightning Ice Spirit Zappies
Earthquake Lightning Ice Golem Dart Goblin
Zappies Goblin Drill
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Ice Golem Earthquake Zappies Goblin Drill
Dart Goblin Zappies
Goblin Drill Ice Spirit Earthquake Zappies Lightning
Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill
Ice Spirit Zappies Goblin Drill Lightning
Zappies Goblin Drill
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies Goblin Drill
Dart Goblin Earthquake Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies
Ice Golem Lightning
Zappies Ice Spirit Ice Golem Lightning
Lightning Ice Golem Zappies
Zappies Goblin Drill
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Zappies
Ice Golem Dart Goblin Zappies Lightning
Zappies
Lightning Ice Spirit Ice Golem Zappies
Dart Goblin Zappies Goblin Drill
Dart Goblin Zappies
Lightning
Lightning Ice Golem Zappies
Dart Goblin Zappies
Zappies Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Goblin Drill Lightning
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Ice Golem Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Earthquake Lightning Dart Goblin Goblin Drill
Earthquake Lightning Ice Golem Dart Goblin
Earthquake
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Earthquake
Lightning Dart Goblin
Earthquake Lightning Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Lightning Dart Goblin
Earthquake Lightning Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Lightning Dart Goblin Goblin Drill
Earthquake Lightning Dart Goblin
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Dart Goblin Earthquake
Lightning Dart Goblin Earthquake
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning Goblin Drill
Ice Golem Earthquake Ice Spirit
Dart Goblin Earthquake Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Ice Golem Dart Goblin
Lightning Ice Spirit Dart Goblin Zappies
Lightning
Lightning Dart Goblin Earthquake
Lightning Ice Spirit Zappies
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Ice Spirit Dart Goblin Zappies
Lightning Dart Goblin Zappies
Lightning Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Lightning
Lightning
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Lightning
Dart Goblin Zappies Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076