Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Lumberjack
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Lumberjack Mother Witch
Poison
Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Ice Golem Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Rage Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Rage Elixir Golem Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack Mother Witch
Ice Spirit
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Lumberjack Mother Witch
Elixir Golem
Rage Ice Spirit Lumberjack Mother Witch
Rage
Elixir Golem Mother Witch
Lumberjack
Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Rage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Lumberjack
Ice Spirit
Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Ice Spirit Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Lumberjack Ice Spirit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Golem Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Ice Golem
Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Ice Golem
Lumberjack Mega Knight Ice Golem
Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Lumberjack
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Ice Golem Mother Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Golem
Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem
Lumberjack
Ice Golem
Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Mother Witch
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076