Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Prince Electro Dragon Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Electro Dragon Princess
Zap
Wall Breakers Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Wall Breakers Princess Magic Archer
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Prince Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Wall Breakers Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Wizard Wall Breakers Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison
Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning
Ice Golem Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Princess Magic Archer Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Wall Breakers Prince Princess
Ice Golem
Wall Breakers Prince Electro Dragon Magic Archer
Wizard
Prince
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit Princess
Prince
Ice Golem Ice Spirit Wizard Princess Magic Archer
Electro Dragon
Ice Golem Magic Archer
Princess
Ice Spirit Wall Breakers Prince
Magic Archer
Ice Golem Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Ice Golem Wizard Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Ice Golem
Ice Spirit Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Wizard
Ice Spirit Ice Golem Prince
Wall Breakers
Prince
Ice Spirit Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Ice Spirit Ice Golem
Princess
Ice Spirit Ice Golem
Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Prince Princess
Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Prince Princess
Ice Spirit Ice Golem Prince
Ice Golem Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Ice Spirit Wizard Electro Dragon
Wizard Ice Spirit Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince
Ice Spirit Prince
Wizard Prince Electro Dragon
Ice Spirit Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Wizard Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince
Wizard Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince
Ice Golem Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Prince Electro Dragon
Prince Ice Golem
Prince
Wizard Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Ice Golem
Prince
Electro Dragon Ice Spirit Ice Golem Prince Magic Archer
Prince Electro Dragon
Prince
Prince Ice Golem Wizard
Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Ice Golem Prince Magic Archer
Ice Golem Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Prince
Wizard Magic Archer
Wizard Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Ice Golem Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Ice Golem Prince Magic Archer
Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard Princess
Prince
Electro Dragon
Ice Golem Ice Spirit Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Wizard Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Wizard
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince
Wizard Princess Magic Archer
Ice Spirit Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Wizard Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Ice Golem Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Prince Princess Magic Archer
Prince
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076