Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Princess Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Guards Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Guards Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Guards Electro Dragon Princess
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Guards Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Guards Princess Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Guards Princess Inferno Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Guards Princess
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Electro Dragon
Inferno Dragon
Princess
Ice Spirit Goblin Barrel
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Inferno Tower Guards Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Electro Dragon Princess
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Ice Spirit Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Princess
Ice Spirit Inferno Tower Guards
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Guards Electro Dragon
Princess
Guards Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Electro Dragon Princess
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Princess
Guards Ice Spirit Inferno Tower
Guards Electro Dragon Princess
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Dragon Princess
Inferno Tower Ice Spirit Guards Electro Dragon
Ice Spirit Guards Electro Dragon Princess
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Dragon
Ice Spirit Guards Electro Dragon
Ice Spirit Guards Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Guards Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower
Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Inferno Tower Electro Dragon
Guards Inferno Tower
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Princess
Guards Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Guards Electro Dragon
Guards
Inferno Tower Guards
Electro Dragon Princess
Inferno Tower Guards Electro Dragon Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Guards
Ice Spirit Electro Dragon Princess
Princess
Ice Spirit Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Princess
Inferno Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Ice Spirit Guards
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Princess
Princess
Ice Spirit Guards Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Guards Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076