Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Fisherman
Zap
Inferno Tower Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Guards
The Log
Ice Spirit Guards Fisherman
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Electro Dragon Fisherman
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Poison
Inferno Tower Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rocket Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Tornado Fisherman Inferno Tower Electro Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Guards Tornado Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Guards Fisherman Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Tornado
Guards
Ice Spirit
Tornado
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Fisherman

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Inferno Tower Rocket Guards Tornado Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Tornado Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Rocket
Tornado Ice Spirit
Guards
Inferno Tower Fisherman Ice Spirit Electro Dragon
Tornado
Rocket Ice Spirit Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Inferno Tower Guards Tornado Fisherman
Fisherman
Guards Ice Spirit Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Inferno Tower Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Fisherman Mega Knight Electro Dragon
Inferno Tower Guards Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Guards Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Rocket Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fisherman
Guards Tornado Ice Spirit Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Guards Tornado Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Rocket Guards Electro Dragon
Rocket Mega Knight Ice Spirit Guards Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Tornado Electro Dragon Fisherman
Ice Spirit Mega Knight Guards Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Ice Spirit Guards Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fisherman
Mega Knight Guards Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower Fisherman
Rocket Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Rocket Electro Dragon Fisherman
Rocket Guards Mega Knight Inferno Tower Tornado Fisherman
Inferno Tower Guards Fisherman Mega Knight
Rocket Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Rocket Guards Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Fisherman
Rocket Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards Electro Dragon
Rocket Mega Knight Guards Tornado
Rocket Mega Knight Inferno Tower Guards
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Dragon Ice Spirit Rocket Tornado Fisherman
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman
Rocket Electro Dragon
Rocket Guards
Rocket Mega Knight
Ice Spirit Rocket Tornado Electro Dragon
Tornado
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman
Rocket Guards Tornado Electro Dragon Fisherman
Rocket Tornado Electro Dragon Fisherman
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Fisherman
Rocket Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Rocket Tornado Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Rocket Tornado Fisherman
Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Ice Spirit Guards
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Rocket
Ice Spirit Rocket Guards Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Rocket Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado Mega Knight
Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076