Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Wall Breakers Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Bandit Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Miner Bandit Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Bandit
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer The Log
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A Miner Bandit Magic Archer
Miner
Wall Breakers Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Miner Bandit

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Miner Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Bandit
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Miner Bandit Magic Archer
Miner
Ice Spirit The Log
Bandit
Ice Spirit Inferno Tower The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Inferno Tower Miner Bandit
The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Bandit
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer
The Log Ice Spirit Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Bandit The Log Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Inferno Tower The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Miner Bandit Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner Bandit
Miner The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
Miner The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit
The Log Miner Bandit Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Ice Spirit Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076