Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Goblin Cage Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Minion Horde Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Goblin Cage
The Log
Ice Spirit Barbarians Goblin Cage
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Barbarians Minion Horde Goblin Cage
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Cage
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Cage
Lightning
Knight Ice Golem Goblin Cage Monk
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Knight Goblin Cage Poison Barbarians Minion Horde Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Ice Golem Knight Goblin Cage

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Barbarians Minion Horde
Knight
Ice Spirit Minion Horde Poison
Barbarians
Ice Spirit
Minion Horde
Ice Spirit Knight Ice Golem
Ice Golem
Minion Horde
Goblin Cage
Ice Spirit
Poison
Knight
Monk

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Cage Knight Barbarians Minion Horde Ice Golem Poison
Knight
Ice Spirit Minion Horde Goblin Cage Poison
Barbarians
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Knight Barbarians Ice Golem
Ice Golem
Ice Spirit Minion Horde Poison
Goblin Cage
Ice Spirit Knight Poison
Poison
Ice Spirit Knight Ice Golem Goblin Cage
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Ice Golem Goblin Cage
Barbarians Minion Horde Ice Spirit Knight Goblin Cage Monk
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Knight Monk
Barbarians Goblin Cage Poison Monk
Minion Horde Ice Spirit Goblin Cage Poison
Barbarians Ice Golem Goblin Cage Poison Monk
Barbarians Minion Horde Goblin Cage
Knight Ice Spirit Barbarians Minion Horde Ice Golem
Barbarians Minion Horde Poison Knight Ice Golem
Minion Horde Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Ice Spirit Knight
Ice Spirit Barbarians Minion Horde Goblin Cage Poison
Barbarians Knight Minion Horde Goblin Cage
Barbarians Minion Horde Monk Ice Spirit Goblin Cage
Barbarians Minion Horde Knight Goblin Cage Poison
Ice Spirit Goblin Cage Knight Barbarians Minion Horde
Goblin Cage Poison Ice Spirit Knight Barbarians Ice Golem
Barbarians Goblin Cage
Knight Barbarians Minion Horde Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Ice Golem Goblin Cage
Poison Knight Ice Golem Monk
Barbarians Ice Spirit Knight Minion Horde Ice Golem Goblin Cage
Knight Barbarians Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Monk
Barbarians Knight Minion Horde Goblin Cage
Poison Ice Spirit Minion Horde Ice Golem Monk
Knight Barbarians Minion Horde Ice Golem Goblin Cage
Knight Barbarians Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Ice Spirit Knight Barbarians Ice Golem Poison Monk
Barbarians Minion Horde Goblin Cage
Knight Barbarians Minion Horde Goblin Cage
Monk Barbarians Goblin Cage Poison
Barbarians Knight Minion Horde Ice Golem Goblin Cage
Barbarians Minion Horde Goblin Cage
Barbarians Ice Spirit Knight Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Poison Monk
Poison Barbarians Minion Horde Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Minion Horde Ice Golem Monk
Poison Monk
Minion Horde Poison
Knight Barbarians Ice Golem Poison
Poison Minion Horde
Poison Ice Spirit Minion Horde Ice Golem Monk
Minion Horde Poison
Poison Ice Spirit Ice Golem
Poison Monk
Minion Horde Poison
Poison Monk Knight Minion Horde
Poison Monk
Poison Knight Ice Golem
Minion Horde Poison Monk
Ice Golem Poison
Minion Horde Poison
Minion Horde Poison
Monk Poison
Minion Horde
Poison Monk
Poison Monk
Minion Horde Poison Monk
Poison
Monk
Barbarians Minion Horde Poison Monk
Ice Golem Poison Ice Spirit
Minion Horde
Poison Monk
Poison Monk
Poison
Poison Minion Horde Ice Golem
Ice Spirit Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Poison Monk
Minion Horde
Poison Monk
Minion Horde Ice Spirit Barbarians
Poison Monk
Poison Knight Minion Horde
Ice Golem Poison
Monk Poison
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Poison
Poison
Poison Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076