Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Knight Musketeer Hog Rider Freeze Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Freeze Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Hog Rider
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Ice Spirit
Musketeer Knight Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Knight
Musketeer Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarians
Ice Spirit
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Barbarian Barrel
Musketeer
Ice Spirit Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Ice Spirit Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Freeze
Barbarians Knight Musketeer
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Musketeer
Musketeer Ice Spirit Freeze
Barbarians Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer
Knight Ice Spirit Barbarians Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Freeze
Musketeer
Barbarians Ice Spirit Knight Musketeer Freeze
Ice Spirit Barbarians Barbarian Barrel Freeze
Barbarians Knight
Barbarians Ice Spirit Freeze
Barbarians Knight Musketeer
Ice Spirit Knight Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Ice Spirit Knight Barbarians Ice Golem Musketeer
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer
Knight Barbarians Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Knight Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Freeze
Knight Barbarians Ice Golem Musketeer
Knight Barbarians
Freeze Ice Spirit Knight Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians
Barbarians Knight Ice Golem
Barbarians Musketeer
Barbarians Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Freeze
Barbarians Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Freeze
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Freeze
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Freeze Ice Spirit Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Freeze
Musketeer
Freeze
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076