Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Barbarians Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Barbarians Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Barbarians
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Barbarians
Ice Spirit
Rage
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Knight P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Knight Barbarians P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Ice Spirit The Log
Barbarians
Ice Spirit
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Ice Spirit Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Knight The Log
Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
Ice Spirit Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Barbarians Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Barbarians Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Barbarians The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Knight Barbarians Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Knight Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians P.E.K.K.A
Knight The Log
Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Barbarians Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Barbarians The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight Barbarians The Log
The Log
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Barbarians
Ice Wizard
The Log
Knight
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076