Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Witch
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Knight Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Mega Knight Skeleton King
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Witch Ice Spirit Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Ice Spirit Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Skeleton King
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Ice Spirit
Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Witch Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076