Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Barrel Hunter
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Hunter
Fireball
Cannon Goblin Barrel Hunter
Poison
Cannon Hunter
Lightning
Knight Cannon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Goblin Barrel Fireball Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Hunter Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Fireball Hunter The Log
Cannon
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Hunter The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Knight Cannon Fireball Hunter The Log Mega Knight
Knight
Cannon Hunter Ice Spirit Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Fireball Hunter
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Cannon Mega Knight
Goblin Barrel
Hunter
Knight Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Knight Hunter Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball The Log
Hunter Ice Spirit Knight Cannon The Log Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight Knight
Cannon Hunter Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Hunter Mega Knight
Hunter Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Hunter
Knight Ice Spirit Cannon Hunter Mega Knight
Knight Cannon Fireball Hunter The Log Mega Knight
Hunter Fireball
Cannon Hunter Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Hunter The Log
Knight Cannon Hunter Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Fireball Hunter
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Knight Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Knight Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Hunter
Mega Knight Knight Cannon Fireball Hunter The Log
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Hunter The Log
Hunter Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Cannon Hunter Mega Knight
Fireball Ice Spirit Hunter
Knight Fireball Hunter
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball The Log
Cannon
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Cannon Fireball Hunter
Cannon Fireball Mega Knight
Ice Spirit Knight Fireball Hunter The Log
Mega Knight Cannon Fireball Hunter The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Hunter
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Hunter
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Hunter Mega Knight
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076