Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon
The Log
Ice Spirit Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Fireball Inferno Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider
Cannon
Fireball
Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Ram Rider
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Knight Fireball P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Cannon Ice Spirit Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Cannon Ram Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon The Log
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Knight Cannon The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Knight Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon
Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Cannon
Knight Cannon Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider
Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Knight The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Knight Cannon Fireball Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball
Ice Spirit Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076