Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Knight Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Ice Spirit Poison
Cannon
Knight Ice Spirit Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Poison Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Electro Wizard
Cannon Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker Poison
Cannon Poison Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Knight Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Poison Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Poison Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Poison Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Poison
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Poison
Poison Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Ice Spirit
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076