Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Cannon Cart
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Cannon Cart
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Cannon Cart
Electro Dragon
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Electro Dragon
The Log
Hog Rider Cannon Cart Knight

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon Ice Spirit Cannon Cart The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Hog Rider
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Knight Electro Dragon
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Knight Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Knight Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Cannon Cart
Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon
Cannon Ice Spirit Knight Electro Dragon Cannon Cart The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cannon Cart
Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Knight Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Ice Spirit Knight Electro Dragon Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cannon Cart
Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon
Knight Electro Dragon Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Ice Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon
The Log
Knight Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076