Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Cannon Three Musketeers
Zap
Cannon Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Three Musketeers
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Three Musketeers
Fireball
Cannon Firecracker Three Musketeers
Poison
Cannon Firecracker Three Musketeers
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Knight Cannon Firecracker Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Three Musketeers
Knight
Ice Spirit Firecracker Three Musketeers The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem
Three Musketeers Firecracker
Rocket
Three Musketeers
Knight Ice Golem Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Knight Three Musketeers

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Rocket Three Musketeers The Log
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Three Musketeers The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Three Musketeers The Log
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Knight Ice Golem The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Ice Golem Rocket Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Three Musketeers The Log
Cannon Rocket Three Musketeers Knight
Cannon Three Musketeers Knight Firecracker
Firecracker Rocket The Log
The Log Cannon Firecracker
Rocket Three Musketeers Ice Spirit Cannon Firecracker
Rocket Cannon Ice Golem The Log
Cannon Three Musketeers
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Three Musketeers Firecracker
Cannon Ice Spirit Knight Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Three Musketeers
Rocket Ice Spirit Cannon Three Musketeers The Log
Three Musketeers Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Three Musketeers The Log
The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon Three Musketeers
Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Ice Spirit Knight Ice Golem Rocket The Log
Rocket Knight Ice Golem The Log
Knight Cannon Three Musketeers
Firecracker Rocket Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers
Rocket Knight Ice Golem
Knight
Rocket Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Three Musketeers
Knight
Rocket The Log
Rocket Knight Cannon Ice Golem Three Musketeers
Cannon Firecracker Three Musketeers
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Rocket Three Musketeers The Log
Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Rocket Three Musketeers
Firecracker Rocket Knight The Log
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Ice Golem Three Musketeers The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Golem The Log
Rocket Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Firecracker Three Musketeers The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Three Musketeers
The Log
Knight Firecracker Rocket Three Musketeers
The Log Firecracker Ice Golem
Rocket
Firecracker Three Musketeers
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076