Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Knight Firecracker
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Cannon
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Ice Spirit Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076