Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Mortar Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Mortar
Lightning
Knight Cannon Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker Mortar
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Goblin Barrel The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar Ice Golem Goblin Barrel
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker Mortar
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Ice Golem Firecracker
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Mortar The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon Mortar
Mortar
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Mortar The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Mortar The Log
Cannon Mortar Knight
Cannon Knight Firecracker Mortar
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Mortar
Cannon Ice Golem The Log
Cannon Mortar
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Cannon Mortar Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mortar The Log
Knight Cannon Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar The Log
Knight Cannon Firecracker Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar Knight Firecracker The Log
Mortar The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon Mortar
Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Knight Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Ice Spirit Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Cannon
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Cannon
Knight
The Log
Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Knight Mortar The Log
Firecracker
Knight Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Mortar The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076