Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Fisherman
Lightning
Knight Cannon Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Fisherman Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker Musketeer Fisherman
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Fisherman
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log Fisherman
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Knight Musketeer Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 8 12

Ice Spirit
Musketeer Knight Cannon Firecracker The Log Fisherman
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit The Log Fisherman
Cannon
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Fisherman
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon The Log Firecracker Fisherman
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Knight Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Cannon Fisherman Knight Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer Fisherman
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Fisherman
Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Firecracker
Cannon Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log Fisherman
Knight Cannon Firecracker Musketeer Fisherman
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Musketeer The Log Fisherman
The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer Fisherman
Cannon Musketeer Fisherman
Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Knight Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Ice Spirit Knight Musketeer The Log Fisherman
Knight Musketeer The Log Fisherman
Knight Cannon Musketeer Fisherman
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Knight Musketeer
Knight Fisherman
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Fisherman
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Fisherman
Musketeer Fisherman
Firecracker Knight Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Fisherman
Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Fisherman
Firecracker The Log Musketeer Fisherman
Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076