Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Royal Hogs Hunter
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Hogs Hunter
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Royal Hogs Hunter
Fireball
Cannon Firecracker Royal Hogs Hunter
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Hunter
Lightning
Knight Cannon Hunter
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Hunter Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Hogs Firecracker Hunter Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs Hunter The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Knight Mega Knight
The Log
Knight Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs Hunter The Log

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Knight
Cannon Firecracker Hunter Ice Spirit The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Hunter Mega Knight
Royal Hogs
Hunter
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Hunter Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Hunter Ice Spirit Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight Knight
Cannon Hunter Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Hunter
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter Mega Knight
Knight Cannon Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Hunter Firecracker
Cannon Hunter Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter The Log
Knight Cannon Hunter Mega Knight
Ice Spirit Cannon Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Hunter
Ice Spirit Cannon Mega Knight Knight Firecracker Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Hunter
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Hunter The Log
Hunter Mega Knight Knight The Log
Knight Cannon Hunter Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Hunter
Knight Hunter
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Cannon
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Hunter
Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Hunter The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Hunter The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Hunter
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Hunter
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Hunter
Ice Spirit Firecracker
Hunter The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Hunter
The Log
Knight Firecracker Hunter Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076