Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Firecracker Prince
Knight
Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie
Ice Spirit Prince Firecracker
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Ice Spirit Knight Firecracker The Log
The Log
Knight Prince

Synergie w obronie 6 19

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Skeleton Army The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon Prince The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Prince Ice Spirit Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Valkyrie Prince The Log
Cannon Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Cannon Skeleton Army Prince Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Cannon Skeleton Army Prince Ice Spirit Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Knight Cannon Prince
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Prince The Log
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Ice Spirit Cannon Valkyrie Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Prince The Log
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Knight The Log
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Ice Spirit
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Cannon Skeleton Army
Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Knight Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076