Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Witch Miner
Zap
Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Witch Miner
Fireball
Cannon Firecracker Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Miner Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Witch Miner Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Miner
Cannon
Firecracker
Knight Miner Ice Spirit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Miner Mega Knight
The Log
Knight Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Ice Spirit Knight Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Miner

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Witch The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Witch Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Knight
Cannon Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Witch
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Miner Mega Knight
Witch Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Ice Spirit Knight Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Witch The Log
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Witch
Ice Spirit Cannon Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Firecracker The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Witch The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Cannon Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch
Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Miner Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
The Log Miner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
The Log
Miner Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076