Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Princess
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess The Log Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Princess Ice Wizard
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Cannon The Log Princess Ice Wizard
Knight
Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard Ice Spirit The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Cannon The Log Princess Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Cannon Ice Spirit Knight Goblin Gang Princess Ice Wizard
Princess
Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Knight Ice Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Ice Wizard
The Log Princess
Goblin Gang The Log Cannon Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard
Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Cannon The Log Princess
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Princess
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Knight Cannon Princess Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Knight Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Knight The Log
Cannon Goblin Gang
Knight
The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Princess
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log
Cannon The Log Princess Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log
Princess Ice Wizard
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Princess Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Princess
The Log Princess
Ice Spirit Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076