Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 8 19

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Spirit The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon Goblin Gang Knight Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Dragon The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight Electro Dragon The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Knight Dart Goblin
Knight
Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Knight Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076