Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Miner
Zap
Cannon Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Battle Ram
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Miner
Fireball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Goblin Gang Miner Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Baby Dragon Miner
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon The Log Miner
Cannon
Goblin Gang
Knight Miner Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Ice Spirit Knight The Log Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Miner
The Log
Battle Ram Knight Miner
Miner
Goblin Gang Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Cannon Baby Dragon The Log Miner
Knight
Cannon Goblin Gang Ice Spirit Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Cannon The Log Miner
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Knight Goblin Gang Baby Dragon Miner
Miner
Ice Spirit Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Baby Dragon The Log
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Knight
Cannon Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Cannon Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Baby Dragon The Log
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Cannon Miner
Goblin Gang Knight Cannon Baby Dragon The Log
Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Baby Dragon The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Cannon
Cannon
Goblin Gang Knight Cannon Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Miner
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight
Knight
Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
Cannon Goblin Gang
Knight
The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
Cannon Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log Miner
Goblin Gang
Miner Knight The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log Miner Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Spirit
The Log Miner
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Baby Dragon
The Log
Miner Knight Goblin Gang Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076