Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Ice Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Sparky
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Fireball
Cannon Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Poison
Cannon Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Knight Cannon Dart Goblin Ice Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Knight Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Cannon
Ice Golem
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Knight Ice Golem Dart Goblin

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Sparky Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Cannon Dart Goblin Ice Wizard Ice Spirit Sparky
Cannon
Knight Ice Golem Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Cannon Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Knight Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Sparky Knight Dart Goblin Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Sparky Knight Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Cannon P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Dart Goblin Ice Wizard Knight Cannon Ice Golem
Dart Goblin Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Knight Ice Wizard
Sparky Ice Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Knight Dart Goblin Ice Wizard
Ice Spirit Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A Sparky
Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Ice Golem Sparky
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Sparky
P.E.K.K.A Knight Cannon Sparky
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Ice Golem Sparky
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Ice Golem Sparky
Cannon Dart Goblin Sparky
Sparky Ice Spirit Knight Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Sparky
Knight Ice Golem Dart Goblin Sparky
Sparky
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Sparky
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Sparky
Sparky
Ice Golem Ice Spirit Ice Wizard Sparky
Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky
Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Ice Spirit Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky
Ice Spirit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Sparky
Ice Golem Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076