Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Princess
Zap
Cannon Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Musketeer Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Princess
Fireball
Cannon Musketeer Princess
Poison
Cannon Musketeer Princess
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Knight Cannon Princess Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Musketeer Princess
Knight
Ice Spirit Musketeer Princess Fireball The Log
Cannon
Ice Golem
Musketeer
Fireball
Knight The Log Princess
Musketeer
Knight Ice Golem Ice Spirit The Log
The Log
Knight Fireball Musketeer Princess
Princess
Knight Ice Spirit Fireball The Log

Synergie w obronie 10 16

Ice Spirit
Musketeer Knight Cannon Ice Golem Fireball The Log Princess
Knight
Cannon Musketeer Princess Ice Spirit Fireball The Log
Cannon
Knight Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Fireball Princess
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit Fireball The Log Princess
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Cannon Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Ice Golem The Log Fireball
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Spirit Knight Ice Golem Princess
Princess
Knight Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball Princess
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Princess
Knight Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log Princess
Musketeer Fireball Princess
Cannon Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Cannon The Log Princess
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Knight Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball
Fireball Knight Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer Princess
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight
Ice Spirit Knight Ice Golem Fireball The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Fireball The Log
Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer Princess
Ice Spirit Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Princess
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Princess
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Ice Spirit Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Princess
The Log Ice Golem Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076