Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dark Prince Sparky Little Prince
The Log
Ice Spirit Dark Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dark Prince Sparky Little Prince
Fireball
Sparky Little Prince
Poison
Sparky Little Prince
Lightning
Knight Dark Prince Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Little Prince Dark Prince Lightning Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Little Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Dark Prince Goblin Giant
Knight
Ice Spirit The Log Sparky Little Prince
Dark Prince
Ice Spirit Lightning Goblin Giant Sparky Little Prince
Lightning
Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Ice Spirit Dark Prince Lightning The Log Little Prince
The Log
Knight Goblin Giant Sparky Little Prince
Sparky
Ice Spirit Goblin Giant Knight Dark Prince The Log
Little Prince
Knight Dark Prince Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Sparky Knight Dark Prince Goblin Giant The Log Little Prince
Knight
Little Prince Ice Spirit The Log Sparky
Dark Prince
Ice Spirit The Log Little Prince
Lightning
The Log
Goblin Giant
Ice Spirit The Log Sparky
The Log
Ice Spirit Knight Dark Prince Lightning Goblin Giant Sparky Little Prince
Sparky
Ice Spirit Knight Goblin Giant The Log
Little Prince
Knight Ice Spirit Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Knight Dark Prince The Log
Sparky Knight Dark Prince Lightning
Sparky Knight Dark Prince
Lightning Dark Prince The Log Sparky
The Log Dark Prince
Lightning Ice Spirit Little Prince
Lightning Goblin Giant The Log Sparky
Sparky
Knight Ice Spirit Dark Prince Sparky Little Prince
Knight Dark Prince Goblin Giant The Log
Sparky Ice Spirit Knight Dark Prince Lightning The Log
Sparky Ice Spirit Dark Prince The Log
Sparky Knight
Ice Spirit Lightning The Log Sparky
Sparky Knight Dark Prince
Ice Spirit Knight Dark Prince The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Knight Dark Prince Little Prince
Sparky
Dark Prince Knight Goblin Giant The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Sparky
Knight Lightning The Log
Ice Spirit Knight Dark Prince Lightning Goblin Giant The Log Sparky
Dark Prince Lightning Knight Goblin Giant The Log Sparky
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Goblin Giant
Dark Prince Sparky Knight Lightning Goblin Giant
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Lightning Ice Spirit Knight Dark Prince The Log Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Lightning Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Lightning Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Ice Spirit Knight Dark Prince Lightning Goblin Giant The Log Little Prince
Dark Prince The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log Sparky
The Log
Lightning Goblin Giant The Log Sparky
Lightning Knight Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Ice Spirit Goblin Giant
The Log Sparky
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Sparky
Lightning Knight Dark Prince The Log Sparky
Lightning
Lightning Knight The Log Sparky
Lightning
Lightning The Log Sparky
Lightning The Log Sparky
Lightning The Log Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Dark Prince The Log Sparky
Lightning The Log Little Prince
Lightning The Log Sparky
Lightning
Lightning The Log Sparky
Lightning The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince Sparky Little Prince
The Log Lightning Sparky
Lightning The Log Sparky
Lightning The Log Sparky
Lightning Sparky Little Prince
Lightning Ice Spirit
Lightning Sparky
Lightning The Log Sparky
Lightning Ice Spirit Sparky
Sparky
Lightning The Log Sparky
Lightning Ice Spirit Dark Prince
Lightning
The Log
Lightning Knight Dark Prince Sparky
The Log Lightning
Lightning Sparky
Dark Prince Sparky
Ice Spirit Lightning The Log Sparky
Lightning
Lightning Dark Prince Goblin Giant The Log Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076