Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Dark Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dark Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dark Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Poison The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Dark Prince Poison Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Princess Ice Wizard Dark Prince Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Dark Prince Princess
Knight
Ice Spirit Princess Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Poison Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Knight Dark Prince The Log
The Log
Knight Poison Princess
Princess
Knight Ice Spirit Dark Prince The Log
Ice Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 3 21

Ice Spirit
Knight Dark Prince Poison The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Ice Spirit Poison The Log
Dark Prince
Ice Spirit Poison The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Knight Dark Prince Poison Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Knight Ice Spirit Dark Prince The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Dark Prince Poison The Log Princess
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Dark Prince Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Poison The Log Princess
The Log Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison Princess Ice Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Princess Ice Wizard
Knight Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Knight Dark Prince The Log Princess
Poison Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Dark Prince Poison The Log Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Knight Dark Prince Poison Electro Wizard
Ice Spirit Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison The Log Ice Spirit Knight Dark Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight The Log
Ice Spirit Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight The Log Electro Wizard
Knight Dark Prince
Poison Ice Spirit Princess Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Knight Dark Prince Poison The Log
Knight Dark Prince
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight
Princess
Electro Wizard Ice Spirit Knight Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight The Log
Poison The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison The Log
Knight Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log
Poison Ice Spirit Princess Ice Wizard
Poison The Log Princess
Poison The Log Ice Spirit Princess Ice Wizard
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Knight Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Poison Princess
Poison Knight The Log Princess
Poison Princess
Princess Poison The Log
Poison The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison
Dark Prince Poison The Log Princess Electro Wizard
Poison The Log Princess
Poison The Log
Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Dark Prince Princess Ice Wizard
Poison The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison The Log Princess
Poison The Log
Poison Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison Princess Electro Wizard
Poison The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Princess
Poison Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log Poison Princess
Poison
Dark Prince
Ice Spirit Poison The Log Princess Electro Wizard
Poison Princess Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076