Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Golem Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin Ice Wizard Fireball Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Golem
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Golem The Log
Fireball
Golem Knight The Log Electro Wizard
Golem
Fireball Ice Spirit Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Golem
Ice Wizard
Knight Golem
Electro Wizard
Knight Fireball Golem

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ice Spirit Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Ice Wizard Electro Wizard
Golem
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Knight Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Knight Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076