Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit The Log Mega Knight
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Knight
Dart Goblin Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Fireball Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Dart Goblin Goblin Machine
Dart Goblin Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log Goblin Machine
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Goblin Machine Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Goblin Machine Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Machine Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076